AI in Animation ↗

소니, PlayStation 캐릭터·애니메이션 도구용 AI 채용 확대

요약

Sony Interactive Entertainment가 PlayStation Studios의 캐릭터 제작, 리깅, 애니메이션, 런타임 작업 전반에 AI와 머신러닝 활용을 확대하기 위해 캐릭터 도구 수석 엔지니어를 채용한다. The Game Post에 따르면 공고는 코드 작성과 테스트를 가속하는 에이전트형 시스템 경험도 요구한다. 소니는 여러 스튜디오가 이미 얼굴 애니메이션 도구 Mockingbird를 사용해 과거 몇 시간 걸리던 작업을 순식간에 처리하며 Horizon Zero Dawn Remastered에도 적용했다고 밝혔다. 또 다른 연구 도구는 실제 헤어스타일 영상을 정교한 3D 머리카락 모델로 변환하지만, 소니는 이를 사용한 출시작을 밝히지 않았다. 공고는 새 모델이나 도입 스튜디오를 지목하지 않으며 향후 도구가 완성 캐릭터를 생성한다는 근거도 아니다.

Hana의 관점

중요한 점은 제작 파이프라인을 돕는 자동화와 완성된 캐릭터 생성의 구분이다. Mockingbird는 반복적인 얼굴 애니메이션 작업을 겨냥하며 채용 공고는 리깅, 변형, 시뮬레이션, 코드 테스트도 다룬다. 이는 ‘AI로 게임을 만든다’는 포괄적 약속보다 구체적인 머신러닝 활용이다. 도구를 중앙화하면 여러 스튜디오에 생산성 향상을 확산할 수 있지만, 소니는 아티스트용 제어 기능, 품질 지표, 노동 보호책을 공개해야 한다. 빠른 산출은 애니메이터가 이를 수정하고 연기에 대한 책임을 유지할 수 있을 때만 유용하다.

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