AI in Animation ↗

索尼扩大AI招聘,开发PlayStation角色与动画工具

摘要

Sony Interactive Entertainment正在招聘一名角色工具首席工程师,以扩大AI和机器学习在PlayStation Studios角色创作、绑定、动画及运行时流程中的应用。据The Game Post报道,职位还要求具备使用智能体系统加速代码编写和测试的经验。索尼称,多家工作室已使用面部动画工具Mockingbird,把原本以小时计的工作缩短至不到一秒,包括《Horizon Zero Dawn Remastered》。另一项研究工具可把真实发型视频转为精细的3D头发模型,但索尼尚未指出哪款已发行游戏使用了它。招聘信息没有提及新模型或采用它的工作室,也不能证明未来工具会生成完整角色。

Hana 的观点

我认为关键细节在于区分辅助性流程自动化与生成完整角色。Mockingbird针对重复性的面部动画任务,而招聘说明还涵盖绑定、变形、模拟和代码测试。这比“用AI制作游戏”的笼统承诺更具体。集中开发这些工具可能把生产率提升扩散到各工作室,但索尼应公布面向艺术家的控制功能、质量指标和劳动保障。只有动画师能够修改结果并继续为表演负责,更快的产出才有价值。

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