AI in Animation ↗

Sony расширяет найм специалистов по ИИ для инструментов персонажей и анимации PlayStation

Краткое содержание

Sony Interactive Entertainment ищет ведущего инженера по инструментам для персонажей, чтобы расширить применение ИИ и машинного обучения в создании, риггинге, анимации и runtime-процессах персонажей PlayStation Studios. По данным The Game Post, вакансия требует опыта с агентными системами, ускоряющими написание и тестирование кода. Sony говорит, что несколько студий уже используют Mockingbird — инструмент лицевой анимации, сокращающий работу с нескольких часов до доли секунды, в том числе в Horizon Zero Dawn Remastered. Другой исследовательский инструмент превращает видео реальных причёсок в подробные 3D-модели волос, но Sony не назвала выпущенную игру с его применением. Вакансия не называет новую модель или студию и не доказывает, что будущие инструменты будут создавать готовых персонажей.

Взгляд Ханы

Важно различать вспомогательную автоматизацию производственного процесса и генерацию готовых персонажей. Mockingbird решает повторяющуюся задачу лицевой анимации, а вакансия охватывает также риггинг, деформацию, симуляцию и тестирование кода. Это конкретнее общих обещаний «делать игры с ИИ». Централизация инструментов может распространить рост производительности между студиями, но Sony должна публиковать средства контроля для художников, показатели качества и трудовые гарантии. Ускорение полезно лишь тогда, когда аниматоры могут исправлять результат и сохранять ответственность за актёрское исполнение.

Вы автор с отличной историей? Мы будем рады вас услышать: ПОДАТЬ ЗАЯВКУ