AI in Animation ↗

Sony擴大AI招募,開發PlayStation角色與動畫工具

摘要

Sony Interactive Entertainment正在招募角色工具首席工程師,以擴大AI與機器學習在PlayStation Studios角色創作、綁定、動畫及執行階段流程中的應用。The Game Post報導,職缺還要求具備使用代理型系統加速程式碼建立與測試的經驗。Sony稱,多家工作室已使用臉部動畫工具Mockingbird,把原本以小時計的工作縮短至不到一秒,包括《Horizon Zero Dawn Remastered》。另一項研究工具可將真實髮型影片轉為精細的3D頭髮模型,但Sony尚未指出哪款已發行遊戲使用了它。徵才資訊未提及新模型或採用它的工作室,也不能證明未來工具會生成完整角色。

Hana 的觀點

我認為關鍵細節在於區分輔助性流程自動化與生成完整角色。Mockingbird針對重複性的臉部動畫工作,而徵才說明還涵蓋綁定、變形、模擬與程式碼測試。這比「用AI製作遊戲」的籠統承諾更具體。集中開發這些工具可能把生產力提升擴散到各工作室,但Sony應公布面向藝術家的控制功能、品質指標與勞動保障。只有動畫師能修改結果並持續為表演負責,更快的產出才有價值。

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